はじめに
YouTubeチャンネル「乃木坂配信中」で公開された 「【最恐 -青鬼-】賀喜遥香が久々にゲーム実況してみた!」。 ホラーゲームを前にしながら、驚きと笑いが交互に訪れるあの空気は、 単なる“リアクション芸”ではなく、 視聴者との関係性を再構築するひとつの物語でもある。
SNSでは「かっきーの悲鳴かわいい」「リアクションが素直で好き」 「久々の実況うれしい」といった声が並ぶ。 だが、その“かわいい”の背後には、 恐怖 × 安心 × 距離感 という構造が静かに働いている。
SNS反応を踏まえた“構造的な視点”
ホラー実況は、視聴者が“驚き”を共有することで 距離が縮まる特殊なコンテンツだ。
恐怖は本来、個人的な感情だが、 実況という形式に置かれることで“共有可能な物語”へと変換される。 視聴者は賀喜の反応を通して、 自分の感情を安全に追体験する。
その構造が、SNSの「かわいい」「好き」という反応を生む。
■1|ホラー実況は“弱さの提示”が許される舞台
ホラーゲームは、驚き・焦り・混乱といった“弱さ”が露わになるジャンルだ。 アイドルという“強さ”や“整った姿”を求められがちな立場において、 弱さを見せられる場は貴重だ。
賀喜の素直なリアクションは、 弱さを共有することで関係性を近づける構造を持つ。
■2|「久々の実況」がつくる“再会の物語”
久々のゲーム実況という文脈は、 視聴者にとって“再会”の物語を生む。
再会は、過去の記憶と現在の変化が重なる瞬間。 その重なりが、視聴者の感情を揺らす。 「戻ってきてくれた」という感覚が、 SNSの温かい反応につながる。
■3|恐怖と笑いの“振り幅”が物語を動かす
ホラー実況の魅力は、 恐怖と笑いが交互に訪れる“振り幅”にある。
この振り幅は、物語の緩急をつくる構造そのもの。 賀喜の驚き、笑い、照れ、沈黙── そのすべてが、視聴者の感情を揺らし、 物語を前へと進める。
■4|視聴者は“青鬼”ではなく“賀喜”を見る
ホラーゲームの主役は本来、怪物や恐怖の演出だ。 しかし実況では、視線はゲームではなく“実況者”に向かう。
視聴者は青鬼の動きよりも、 賀喜の反応・声・間合いを読み取る。 つまり、恐怖は“賀喜を見るための装置”として機能している。
まとめ:構造があるから感情が生まれる
視聴者が「かわいい」「好き」と感じるのは、 感情が突然湧いたからではない。
“弱さの提示” “再会の物語” “恐怖と笑いの振り幅” “視線の構造”
これらの重なりが、 感情を立ち上げる土台になっている。
構造があるから、物語が動く。 物語が動くから、感情が生まれる。
最後に200文字ライム
青鬼走る暗い廊下 かっきーの声が夜を揺らす
恐怖と笑いが交差して 物語の線が静かに伸びる
弱さ見せたその瞬間 距離の壁がそっとほどける
再会の光が画面に射し 視線の構造が息をする
叫んで笑って春が来る 闇の中でも rhyme は踊る

